Diseño de Interacción – Reto 2
¡Bienvenidos una vez más, compañeros!
Hoy vamos a explorar en detalle la creación de un prototipo para el apartado de actualidad en la web de la conocida revista ¡Hola!, sumergiéndonos en el proceso meticuloso que implica la materialización de un prototipo y su precursor esencial, el wireframe, pues es esencial comprender su papel fundamental. Podemos imaginar el wireframe como el esqueleto de una estructura digital. Es un componente esencial del proceso de diseño y se centra en la disposición y organización de elementos, dando prioridad a la funcionalidad por encima de la estética. Se trata de una representación esquemática en la que se establece la jerarquía y la distribución de contenido, proporcionando así una visión clara de la arquitectura de la información antes de entrar en detalles visuales.
El wireframe sirve como un plano que delinea las interacciones y la navegación del usuario, asegurando de esta manera que cada elemento cumpla su propósito de manera efectiva. Es en esta etapa donde se toman decisiones cruciales sobre la ubicación de botones, la estructura de menús y la disposición general de la interfaz. Este enfoque en la funcionalidad cruda sienta las bases para el desarrollo del prototipo, permitiendo una comprensión profunda de la experiencia del usuario antes de que la estética entre en juego.
En definitiva, antes de que los colores y las imágenes cobren vida en el prototipo, el wireframe actúa como el cimiento racional y estructural del diseño, asegurando que la forma siga a la función.
Aquí abajo podéis ver algunas capturas del prototipo realizado en Figma, construido en base al wireframe inicial. Podéis hacer click en ellas si queréis verlas más grandes. Si queréis disfrutar de la experiencia completa, podéis pinchar aquí para ver el prototipo y aquí si queréis ver los componentes. Si tenéis alguna sugerencia o crítica constructiva, no dudéis en comentarlo.
¡Nos vemos en la próxima!
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