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En mi caso he elegido la ITV como acción, que a pesar de no ser una actividad diaria, sí que es común…
En mi caso he elegido la ITV como acción, que a pesar de no ser una actividad diaria, sí…

En mi caso he elegido la ITV como acción, que a pesar de no ser una actividad diaria, sí que es común para miles de usuarios. Consiste en una inspección o revisión técnica del vehículo. Podríamos decir que es una forma de mantenimiento. Un organismo certificará de manera periódica, y garantiza que el vehículo cumple los estándares de emisiones y seguridad.

Primero se comprobará la vigencia de la ITV, si el vehículo no es nuevo y se hará anualmente. De lo contrario hasta el 4ª año no es necesario pasar dicha revisión. Para comprobar la vigencia de la ITV, tras haber pasado favorablemente la primera, nos darán una pegatina, que debemos saber interpretar.

La pegatina ITV o señal V-19 | CitaPrevia ITV PrevenControl

Ubicada obligatoriamente, en un lugar que resulte visible para que los agentes de tráfico, en coches irá en el parabrisas, colocada por su cara interior en el lado superior derecho del mismo. Al llevarla podríamos ser multados

Además de indicar la fecha en que debe pasar la próxima inspección, su diseño y color guardan relación con los años a los que pertenece, ya que, este distintivo está regulado según el RD 224/2008 de 15 de febrero, sobre normas generales de instalación y funcionamiento de las estaciones de inspección técnica de los vehículos.
Una vez comprobada la vigencia de nuestra ITV, viendo que es necesaria su renovación, procedemos a concertar una cita, desde la web o por teléfono.Qué es ITV? Normativa ITV, tipos y documentación | SGS ITV
Podemos decir que la ITV consta de las siguientes fases
1. Identificación del vehículo; la marca, modelo, número de bastidor y matrícula. Coincidentes con la documentación del vehículo. Se deben llevar los originales  de la Tarjeta de Inspección Técnica y del Permiso de Circulación, a la cita concertada.
2.Exterior: chasis y carrocería,
comprueban que el vehículo no presente defectos de oxido y/o corrosión en elementos que afecten a los sistemas de seguridad o aristas vivas que causen lesiones a peatones, así como el estado de las puertas y sus mecanismos de apertura y cierre.
3.Visibilidad: comprobar las lunas no tienen roturas y están homologadas. Los limpiaparabrisas funcionan correctamente y los espejos retrovisores son correctos.
4.Interior:  sin salientes dentro del habitáculo, ni obstáculos que limiten la visión del conductor. Los asientos bien anclados a la carrocería y los cinturones de seguridad reglamentarios (funcionamiento, fijación y anclajes). Además, se comprueba el funcionamiento del antihielo y antivaho, la existencia del antirrobo y velocímetro.
5.Alumbrado y señalización:
el regloscopio comprueban la orientación de luces de cruce y carretera. Su homologación de iluminación y señalización.
6. Emisiones contaminantes: miden que los niveles de emisiones contaminantes son inferiores a los límites establecidos según su fecha de fabricación y tipo de combustible. Y que el nivel de ruido no supere los límites del reglamentación.
7. Frenado: un frenómetro comprueba que la eficacia de frenada del sistema es superior a la mínima según el tipo de vehículo, Las ruedas de un mismo eje frenan con el menor desequilibrio posible entre ellas.
8.Dirección: comprueba estado, funcionamiento y holguras que tengan, los elementos del mecanismo de dirección (volante, columna, caja de dirección, rótulas, etc.) del vehículo.

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R1 – Diseño de interacción

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R1 – Diseño de interacción

Para esta actividad, he escogido el trayecto que realizo desde mi casa hasta la compra de un café antes de ingresar a la oficina. Hay elementos de interacción tangibles e intangibles como físicos y digitales. Cierre de la puerta del departamento al salir al pasillo y caminar al ascensor. Solicitar el ascensor presionando el botón de dirección. Esperar a que se abra la puerta al llegar al piso. Esperar que baje el ascensor. Presionar el botón del piso 1 y…
Para esta actividad, he escogido el trayecto que realizo desde mi casa hasta la compra de un café antes…

Para esta actividad, he escogido el trayecto que realizo desde mi casa hasta la compra de un café antes de ingresar a la oficina. Hay elementos de interacción tangibles e intangibles como físicos y digitales.

  1. Cierre de la puerta del departamento al salir al pasillo y caminar al ascensor.
  2. Solicitar el ascensor presionando el botón de dirección.
    Carregant...
  3. Esperar a que se abra la puerta al llegar al piso.
    Carregant...
  4. Esperar que baje el ascensor.
  5. Presionar el botón del piso 1 y el botón de cierre de puertas mientras una voz del ascensor indica que va bajando hasta llegar al piso 1, indica piso 1.
    Carregant...

    Carregant...
  6. Saludar al conserje, ¡Hola Buen día, Don Samuel!
  7. Presionar el botón de salida de la puerta principal del edificio.
    Carregant...
  8. Abrir la puerta.
  9. Caminar 5 cuadras por 15 minutos, mirando las personas que pasan, el tráfico de autos, y esperar cuando el semaforo esté en rojo, avanzar cuando esté en verde.
    Carregant...

    Carregant...

    Carregant...
  10. Llegar al edificio de la oficina y saludar a los guardias.
  11. Llegar a la cafetería, solicitar un café a la persona que atiende, indicando tipo de vaso y forma de pago.
    Carregant...
  12. El pos de venta me indica el valor para poner la tarjeta. Pongo el teléfono para pagar y se aprueba el pago.
  13. Ir a la máquina y seleccionar el café deseado. Poner la tapa para no derramarlo.
    Carregant...

    Carregant...
  14. Salir del local.

 

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ACTIVITAT R1: TRAJECTE CASA – FEINA

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ACTIVITAT R1: TRAJECTE CASA – FEINA

Per a la realització d’aquesta tasca he escollit el trajecte que faig des de casa meva fins a l’oficina on treballo. Aquest…
Per a la realització d’aquesta tasca he escollit el trajecte que faig des de casa meva fins a l’oficina…

Per a la realització d’aquesta tasca he escollit el trajecte que faig des de casa meva fins a l’oficina on treballo. Aquest recorregut consta principalment d’un viatge en metro amb transbord inclòs des de l’estació Badal de la línia 5 fins a l’estació Universitat de línia 1, fent transbord a Plaça de Sants.

Pel que fa a les imatges que acompanyen el text, he decidit emprar captures de pantalla i dibuixos esquemàtics. Cada recurs gràfic utilitzat correspondrà a cada interacció localitzada al llarg del camí.

Primer sistema d’interacció: Alarma rellotge
El primer que faig es interaccionar amb la pantalla tàctil del rellotge intel·ligent, ja que es allí on tinc posada l’alarma per llevar-me al matí. Em vibra el canell uns 30 minuts abans de l’hora que em vull aixecar. Un cop sona, la pantalla té dos botons, un inferior per parar l’alarma i un de superior per allargar-ho 5 minuts i que torni a sonar. Depèn del dia, el paro d’immediat o puc arribar a tenir fins a 3 interaccions seguides amb el rellotge.

Segon sistema d’interacció: Obrir aplicació de transport
Abans de marxar comprovo si tinc vigent l’abonament de transport públic. Degut a que el sistema d’abonament son 30 dies que es posen en marxa el primer cop que el fas servir, la data d’acabament sempre va variant i mai recordo quina es. Per evitar-me la situació de trobar-me davant de les maquines d’accés sense bitllet vàlid, intento comprovar de forma regular quin dia caduca. Per a realitzar la comprovació haig de posar la targeta de la T-Mobilitat juntament al telefon i seguidament l’aplicatiu indica la data en qüestió.

Tercer sistema d’interacció: Auriculars inalàmbrics
Just un cop he tancat la porta de casa i estic baixant per l’escala comunitària, procedeixo a obrir la capseta dels auriculars, agafar-los i posar-me’ls. Un cop me’ls he posat, obro l’app corresponent del telèfon perquè iniciï la vinculació dels aparells. Quan el telèfon els ha localitzat, escullo el mode de so indicat per aquell dia.

Quart sistema d’interacció: Sistema contactless del metro amb T-Mobilitat
Davant de l’accés al metro (els antics torns) procedeixo a agafar la cartera i sense treure la T-Mobilitat, aproximo la cartera en diagonal perquè m’ho llegeixi correctament i m’obri les portes, ja que si aproximo la cartera de manera horitzontal o vertical, la màquina dona l’error ”UN SOL SUPORT” i no em dona accés. Suposo que es degut a la proximitat de les targetes bancàries amb la T-Mobilitat.

Cinquè sistema d’interacció: Usuari amb la porta d’accés al recinte del metro
Un cop el contactless de la màquina d’accés s’ha activat, immediatament se’m obren les dues portes per accedir al recinte del metro.

Sisè sistema d’interacció: Botó per accedir al vagó
Un cop ja soc dins el recinte del metro i arriba el tren, haig d’esperar a que el vagó s’aturi completament davant meu i que el botó a clicar s’il·lumini de color verd. Això serà l’indicador de que ja puc polsar el botó i que seguidament farà que s’obrin les portes que em donarà accés a l’interior del vagó.

Setè sistema d’interacció: Accés al recinte de treball via empremta digital
Al arribar a l’edifici on treballo, directament a l’entrada tenim un accés amb una pantalla tàctil on hem de realitzar dues interaccions. La primera, dins la pantalla, polsar al requadre de ”Fitxar” i seguidament la segona interacció que és posar el dit a la dreta de la pantalla. Si el sistema ha reconegut l’empremta, obrirà les portes i em donarà accés.

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Reto 1 – Diseño Int: Procesos, métodos y técnicas

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Reto 1 – Diseño Int: Procesos, métodos y técnicas

Para esta actividad del Reto, he elegido ha sido mi trayecto desde casa al trabajo. En primer lugar, compruebo que no hay…
Para esta actividad del Reto, he elegido ha sido mi trayecto desde casa al trabajo. En primer lugar, compruebo…

Para esta actividad del Reto, he elegido ha sido mi trayecto desde casa al trabajo.

  1. En primer lugar, compruebo que no hay ningún problema con el transporte para planificar el trayecto hasta mi lugar de trabajo.

2. Una vez hecho esto, me dirijo a la primera estación de metro. Debo cruzar un paso de peatones.

3. Accedo al metro.

 

4. Cojo el primer metro a hasta otra estación para hacer una conexión de metros.

5. Una vez he llegado a mi estación de conexión, cojo el siguiente metro.

6. Compruebo que estoy en el metro con la ramificación correcta.

7. Una vez he llegado a la estación de destino. Salgo de la estación para esperar el autobús que me llevará hasta mi lugar de trabajo.

 

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Diseño de interacción: Información de campo del recorrido

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Diseño de interacción: Información de campo del recorrido

En esta actividad se nos propone elegir uno de los recorridos o actividad habitual con una recogida de datos  y reconocimiento de…
En esta actividad se nos propone elegir uno de los recorridos o actividad habitual con una recogida de datos …

En esta actividad se nos propone elegir uno de los recorridos o actividad habitual con una recogida de datos  y reconocimiento de al menos tres sistemas de interacción.

Recorrido

En mi caso, he seleccionado mi rutina que suelo hacer casi todas las semanas, y es la de recepción y envío de paquetes a correos. La he dividido en 5 puntos:

1. Preparación de la recepción del paquete

Antes de todo, planifico el horario para que no tenga problemas con otras actividades. Además compruebo el correo electrónico el código del envío y también compruebo que ese mismo paquete no esté otra vez en reparto.

2. Paseo

Doy un ligero paseo de 10 minutos hasta la oficina de correo. Por el recorrido interactúo varios semáforos que tienen un pulsador para poder cruzar.

3. Turno en ticket

Una vez llego a correos, debo seleccionar la acción que debo realizar en un dispositivo electrónico, y este me devuelve un ticket con el orden correspondiente.

4. Espera para ser atendido

A partir de un panel visual, puedo observar que turnos están siendo atendidos y también un pequeño pronóstico de mi turno

5. Recepción del paquete

En este último paso, entrego la documentación para recibir el paquete. También suelo realizar una serie de pasos y firmas en los paquete recibidos en una especie de PDA.

 

Sistemas de interacción

1. Uso de móvil y web de correos

Esta actividad la suelo hacer el mismo día, pues puede ser que el estado del paquete se actualice momentos antes de realizar la acción. No es una actividad difícil, pero es un poco tediosa pues debo de buscar el correo electrónico con el código de envío y comprobar si esta en reparto en la página web de correos. También suele pasar que he ido alguna vez a correos para recoger el paquete, y dicho paquete estaba siendo repartido (el estado del paquete no estaba actualizado) y produce mucha frustración.

2. Máquina de ticket

Es una máquina sencilla, en la que seleccionas la acción que quieres realizar y dicha máquina te devuelve un ticket con el turno. Es sencilla de utilizar, pero considero que se puede mejorar si mostrara un pronóstico de cuando serás atendido. Nunca sabes si te van a atender en 10minutos o en 50minutos.

3. PDA de recepción del paquete

Al recibir el paquete, se suele indicar en una PDA que has recibido el paquete y realizar una firma. La funcionalidad es fácil de utilizar, porque además la persona que te está atendiendo te guía cuando tienes que firmar y donde tienes que seleccionar. La única pega que le pondría es que muchas veces cuesta de leer (seleccionas checks o aprietas botones que cuestan mucho de leer) y también el lápiz con el que se realiza la firma es imposible de realizar una firma fiel a la que tengo en mi DNI. ¿Alguien ha conseguido firmar como corresponde o solamente soy yo el que realizar un rayajo?

 

 

 

 

 

 

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Mapa de experiencia de una actividad interactiva

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Mapa de experiencia de una actividad interactiva

Mapa de experiencia de una actividad interactiva   El mapa de experiencia está centrado en el uso y configuración de un robot…
Mapa de experiencia de una actividad interactiva   El mapa de experiencia está centrado en el uso y configuración…

Mapa de experiencia de una actividad interactiva

 

El mapa de experiencia está centrado en el uso y configuración de un robot aspiradora.

Para crear dicho mapa he tenido en cuenta mi situación personal y laboral como referencia para las posibles necesidades de los usuarios.

 

  • Trabajo como ayudante de repostería de jueves a domingo lo que me permite tener cierto tiempo libre durante la semana.
  • Estudio programación, diseño gráfico y diseño de experiencia de usuario.
  • Sufro de alergias relacionadas con los ácaros del polvo.
  • Tengo una gata como mascota que no sólo hace que aumente la suciedad si no también el número de objetos en la casa.

 

Mantener el suelo de nuestra casa limpio es esencial para la salud, el mantenimiento y la estética del hogar, sin embargo no siempre disponemos del tiempo necesario o no estamos en condiciones físicas para mantener esta limpieza. Los robots de limpieza desempeñan un papel valioso al adelantar parte del trabajo mientras nosotros nos dedicamos a otras actividades.

 

Fase 1: Preparación de la zona 

 

En primer lugar procedemos a despejar la zona en la que usaremos el robot. Los robots son una herramienta muy útil pero hay ciertos obstáculos que no pueden evitar como cables, alfombras pequeñas o plantas. En mi caso teniendo mascota también retiro juguetes, bebedero y comedero.

 

Contexto de uso: Queremos ir adelantando parte de la limpieza de nuestro hogar mientras realizamos otras actividades. Para ello procedemos a despejar de obstáculos el suelo para evitar problemas y fallos de funcionamiento en el robot.

 

Fase 2: Puesta en marcha del robot

 

Podemos poner en marcha nuestro robot pulsando el botón de encendido que se encuentra sobre él, pero en este caso lo haremos desde la aplicación.

 La primera vez que iniciemos la aplicación deberemos registrarnos así como elegir el modelo de nuestro robot y sincronizarlo con la app. Una vez realizados estos pasos elegiremos uno de nuestros robots registrados en caso de tener más de uno, elegiremos el modo de limpieza o usaremos el robot con el control manual. Podemos hacer un seguimiento de la actividad del robot y de su posición desde la opción “Actividad”. 

Contexto de uso: Hemos terminado la retirada de obstáculos, accedemos a la aplicación desde nuestro móvil y seleccionamos el método de limpieza pulsando el botón de encendido seguido de “Limpieza rápida” y elegimos el modo. Si fuese necesario usaremos el modo manual pulsando de nuevo el botón de encendido y después la opción “Modo manual” que nos dará acceso a un “Joystick” táctil que nos permite su manejo.

Tipo de interacción: Tangible

 

Fase 3: Fin del proceso

 

Una vez finalizado el ciclo de limpieza el robot emitirá una señal acústica para indicar que ha terminado. Los robots de limpieza están programados para volver solos a su puesto de carga pero esta función no siempre funciona de forma óptima por diversos motivos. Una de las opciones si esto ocurre es simplemente recoger el robot y situarlo cerca de la base de carga.

 

Por otro lado la aplicación nos permite ordenarle al robot que vuelva a la base o bien llevarlo usando el modo manual.

Contexto de uso: Escuchamos la señal acústica que indica el final del ciclo de limpieza y dejamos que el robot vuelva a su estación de carga. Si el robot no consigue volver emitirá otra señal acústica.

Comprobamos  dónde está el robot desde la aplicación en la opción de control que nos muestra el mapeado. Desde la aplicación ordenamos que vuelva pulsando el botón “Home” o usando el control manual.

Tipo de interacción: Tangible

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“Todo es Diseño”, o al menos eso dijo Paul Rand. Esta frase tan abierta a interpretación me permite usarla para determinar cómo…
“Todo es Diseño”, o al menos eso dijo Paul Rand. Esta frase tan abierta a interpretación me permite usarla…

“Todo es Diseño”, o al menos eso dijo Paul Rand. Esta frase tan abierta a interpretación me permite usarla para determinar cómo el diseño de las interfaces existe mucho antes de la invención de internet y de un uso más establecido. Por ello, me gustaría enfocar esta práctica inicial a elementos de la cotidianeidad analógica que disfrutan de una interfaz poco visible pero existente.

Interfaz simple: Interruptor

Este interruptor en su forma más básica dispone de una interfaz táctil sencilla. Dos posiciones, dos estados. Su simplicidad se reduce a una acción equivale a una reacción. La relación es directa con el usuario y sin intermediarios. En caso de que no funcionase, es fácil darse cuenta de que algo falla y no es necesario un estudio en profundidad. Tal vez no sea el mecanismo más fácil, pero no disponía de un botijo al que hacerle una fotografía.

Interfaz compleja: una cocina

Este ejemplo es un conjunto de sistemas interrelacionados entre si y que implica un conocimiento previo de las funcionalidades de cada herramienta por separado para saber obtener un resultado positivo y sabroso. No es complicada por su imposibilidad de llegar a conocer sus funciones en un sistema conjunto, sino por la necesidad de comprender que reacción, en que tiempo y en qué medida debe ser usada cada una de las partes que compone el sistema y, sobre todo, como va a actuar el usuario final sobre ella. El diseño ha evolucionado desde la invención del fuego, adaptándose a las necesidades de cada época hasta la actual.

 

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Actividad R0 – Interfaces

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Actividad R0 – Interfaces

Interfaz analógica:  Uno de los problemas de usabilidad de este microondas es la configuración del tiempo. No resulta intuitivo y la falta…
Interfaz analógica:  Uno de los problemas de usabilidad de este microondas es la configuración del tiempo. No resulta intuitivo…

Interfaz analógica: 

Uno de los problemas de usabilidad de este microondas es la configuración del tiempo. No resulta intuitivo y la falta de botones etiquetados para minutos y segundos puede hacer que establecer el tiempo exacto sea todo un desafío. La función de descongelación es confusa y cambiar de cocción a descongelación no es evidente en este tipo de interfaz. No hay una etiqueta clara que indique cómo cambiar de opción.

Además, presenta programas predefinidos para cada tipo de alimento, pero la falta de instrucciones claras sobre cómo utilizarlos hace que me resulte imposible activarlo.

Interfaz digital:

Los ajustes en los dispositivos Apple, como el iPhone en este caso, son un ejemplo destacado de una interfaz digital bien diseñada.

Se basa en iconos claros y reconocibles que representan diferentes categorías de configuración. Esto facilita la búsqueda de la configuración, ya que los iconos son visuales y memorables. Además, en la parte superior de la pantalla de ajustes, incluye también una barra de búsqueda para facilitar esta búsqueda.

Por último, los ajustes están organizados en una jerarquía lógica. Al seleccionar una categoría, te lleva a una pantalla con subcategorías relacionadas. Esto permite una navegación estructurada y fácil de entender.

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Buen sábado a todos, compañeros y profesores. Hoy toca el Reto 0 de Diseño de Interacción, así que sin más dilación vamos…
Buen sábado a todos, compañeros y profesores. Hoy toca el Reto 0 de Diseño de Interacción, así que sin…

Buen sábado a todos, compañeros y profesores. Hoy toca el Reto 0 de Diseño de Interacción, así que sin más dilación vamos a ello.

Interfaz Sencilla — El lector de huellas.

Dispositivo de fichaje, tan sencillo de usar que no te haría falta ni saber leer para hacer un uso correcto gracias a una interfaz visual muy útil y una voz que te las «gracias» una vez realizado el proceso que consiste en dos simples pasos:

1. Colocar dedo índice o corazón.

2. Esperar uno o dos segundos y listo, a casita a tomarte una cerveza (o a tu cubículo a tomarte un café de cápsulas de marca blanca, dependiendo de la hora)

 

Interfaz Compleja — El motor de combustión interna.

Ejemplo perfecto de un desarrollador de IT haciendo una interfaz sencilla y amigable. Todos sabemos cambiar la batería, mirar el nivel de aceite, rellenar el líquido limpiaparabrisas e incluso el anticongelante gracias a que a algún ingeniero industrial se le ocurrió usar iconos para que el usuario de a pie supiera diferenciar cada una de las válvulas. Pero ahí se termina la amigabilidad de su interfaz.

Sin embargo, hay una manera en la que todo usuario ha interactuado alguna vez con esta interfaz: cuando vas por carretera con el coche y te deja tirado por la razón que sea, levantas el capó, te pones delante con los brazos en jarra como si supieras qué necesita el coche o qué ha pasado, te rascas la cabeza —o la barba— esperando que si hay algo en el más allá te ilumine ahorrándote un buen pellizco y ya cuando has aceptado que no hay otra opción, y solo entonces, llamas a la grúa.

Entiendo que no es una interfaz preparada para usuarios finales, si no para expertos mecánicos, y por eso me parece tan interesante cuando un usuario intenta interactuar con ella con la intención de ahorrarse algunos céntimos. Yo incluido, tampoco voy a dármelas de ingeniero ahora.

Bonus Track — El mando de Samsung.

O cómo simplificar algo y hacerlo complejo al mismo tiempo. Todos hemos tenido —o tenemos— el clásico mando de las primeras Smart TV y su homólogo de marca blanca, llenos de botones, colores, funciones y nombres extraños que parecen duplicados —«¿Que ”Menú” y “Herramientas” no hacen lo mismo?»— , y al final solo usabas los botones de numeración y subir y bajar volumen.

Así que vinieron los de Samsung a simplificar el mando, tanto que solo dispone los botones de encendido, llamada al asistente de voz, apertura unas aplicaciones patrocinadas, botones de navegación por los menús, + y – para el volumen, ^ y v para subir y bajar canal. Pero, un momento, ¿cómo demonios se baja el volumen o se cambia de canal? Si pulsas el botón solo se silencia o se abre la guía. Es interesante —y bastante divertido— ver a personas duchas en la tecnología lidiar con este mando por primera vez. Algunos tenemos suerte de pillar el truco pronto, a otros les cuesta bastante. Es un diseño poco intuitivo, a pesar de que tiene todo el sentido del mundo una vez entiendes que el diseño más prominente de esos botones es para, literalmente, subir y bajar el botón para realizar la acción correspondiente.

Y eso es todo, muchas gracias por leer hasta y, si tienes alguna aportación constructiva estaré encantado de leerla.

¡Buen finde!

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Benvinguts i benvingudes!

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Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions…
Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran…

Hola!

Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora.

Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions relacionades amb les activitats que facin els companys i companyes de l’aula al llarg del semestre.

L’Àgora és un espai de debat on els estudiants i els docents poden veure, compartir i comentar els projectes i tasques de l’assignatura. 

Si només veus aquesta publicació, pot ser perquè encara no se n’ha fet cap, perquè no has entrat amb el teu usuari de la UOC o perquè no pertanys a aquesta aula. Si no ets membre de la UOC i veus alguna publicació, és perquè el seu autor o autora ha decidit fer-la pública.

Esperem que aquesta Àgora sigui un espai de debat enriquidor per a tothom!

 

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